第(2/3)页 而魏池也趁机观察了一番这位传说中的游戏界新贵——她穿着简单的T恤加牛仔裤组合,长发随意地扎成高马尾,皮肤白皙,五官精致,浑身上下透着少女般的灵动,确实很漂亮,是那种不带攻击性的、令人舒适的漂亮。 ……不过说实话,看起来确实更像是个学生而非企业老板。 “很有趣。” 唐瑶忽然抬起头来,给出了自己的评价。 魏池猛地回过神来。 “不过……” 唐瑶夸奖完后,话锋猛地一转。 魏池这下顾不上感叹漂亮了,有些紧张地看着唐瑶。 不会……真要食言而肥吧? 如果游戏真要加入内购,那当初他还不如听楚建的,至少那时候自己还对游戏拥有绝对的控制权。 “不过感觉游戏还有不少能完善的点,你方便听听吗?” 唐瑶将后面的话说了出来:“相当于是我的个人建议吧。” “额……” 魏池有些惴惴地看了眼唐瑶:“您说。” “首先是画面风格上。” 唐瑶也不客气,将笔记本推回给他,接着拿起放在手边的手机,轻声道:“我稍微看了一下,你的目的应该是营造一种静谧的哲思感,所以游戏主体采用了米白色作为主基调,建筑结构只用立方体、棱锥这些基础几何体。 但目前游戏的贴图,你用了太多细节纹理了,比如墙面的裂纹,这和游戏的‘色块化’风格冲突,能不能改成纯色材质,只通过颜色明暗区分层次? 比如这边这个悬浮平台,底部能不能换成半透明的浅蓝色,做出类似光学玻璃的质感? 当然,如果担心纯色太单调,可以用Shader给墙面加一层细微的噪点贴图,强度大概在0.3左右,这样就能既有质感又不破坏简洁感。 我做了个示意图,你可以看了一下。” 唐瑶拿起手机,将Avalon设计的关卡示意图给他看了一下。 “……?” 满脸惴惴,以为唐瑶要提什么盈利点的魏池缓缓打了个问号。 他下意识伸手接过手机看了眼,然后微微瞪大眼睛。 这效果……似乎真的好不少。 “另外。” 唐瑶拿起旁边自己画的示意图,继续道:“某些关卡我觉得也有点问题,比如第四关‘无限楼梯’的设计,这边楼梯的角度是45度,但实际旋转后无法形成视觉欺骗,能不能调整到60度并拉长阶梯长度?比如参考彭罗斯三角,让玩家在旋转视角时突然发现‘这条路居然能走通’?” “……?” 魏池还没缓过来,下意识打了个问号,然后看着唐瑶手中的示意图,回道:“如果改成60度,角色行走时可能会穿模吧?” “这可以通过自定义碰撞体解决,只需要覆盖可视模型,逻辑路径正确,视觉上轻微穿模是很难发现的。” 唐瑶轻声解释道:“另外,这个关卡如果能加入动态光影变化,比如旋转楼梯时光线从暖黄渐变为冷蓝,绝对能成为游戏的高光时刻,惊艳感会更足。” “……?” 第(2/3)页