第(2/3)页 一瞬间。 达米安就被画面吸引了。 这时,旁白也响了起来。 “每一步都是谜题,每一条路都是启示。” 而伴随着旁白。 镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。 同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。 每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。 画面简洁清爽。 高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷…… 音乐逐渐走向了高潮。 达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。 最后。 游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。 很克制。 整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。 全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。 而游戏的质量也确实高。 撑得起这种堪称平淡的宣传模式。 甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。 引人入胜。 “酷。” 达米安看完后,立刻忍不住感叹了一句,然后又看了看其他游戏截图,自言自语道:“这真的是一款手游吗?” 他有些难以置信。 因为在他的印象里,手游大多以简单的玩法、碎片化的体验为主,很少能见到如此精致且富有艺术感的作品。 《Monument Valley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种高水准的沉浸感,更像是主机或PC平台上的独立游戏,而非移动端产品。 “对了,这游戏哪家公司做的?” 忽然。 达米安想到了什么,滑动页面,终于在开发者一栏上看到了一个陌生的名字——“Avalon”。 “Avalon?亚瑟王传说?” 他皱了皱眉,因为他完全没听说过这家公司。 新成立的游戏公司吗? 这让他有些担心了起来。 这不会是宣传片欺诈吧? 毕竟这也是有前例的。 现在他需要写评测的那款《永恒勇士》就是宣传片欺诈…… 想到这。 达米安再度往下拉了拉,看到了游戏的介绍——《Monument Valley》是一款以视觉错觉为核心的解谜冒险游戏,玩家需要控制主角艾达公主在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过调整和旋转建筑物的部分,创造出能够到达目的地的道路…… “视觉错觉……埃舍尔风格吗?”达米安看到这描述,立刻回想起了大学时第一次看到《相对性》那幅画时的震撼——楼梯交错、重力混乱,仿佛置身于一个逻辑自洽却又违背常理的世界。 而这款游戏,似乎正是将这种艺术形式融入到了游戏互动体验中。 这点刚刚宣传片以及游戏截图也有展现。 这又让他稍微放下了心来。 应该不至于是欺诈吧。 第(2/3)页