第240章 点燃-《从漫画编辑开始成为资本家》


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    他拉开椅子坐下,然后转移话题般问道:“我听说是新游戏的事……?”

    “对,这份企划你们先看一下。”

    唐瑶点了点头,然后将手中写写画画的资料分别递给他和司金亮。

    司金亮也暂时放弃了继续劝说唐瑶客串解说的念头,好奇地接过唐瑶递过来的资料。

    接着。

    两人一起低头看了起来。

    “undertale,RPG?弹幕式游戏?”

    刚看了个开头。

    司金亮就愣了愣。

    “你们先看完。”

    唐瑶没有急着说话,而是示意两人将其看完。

    两人耐着性子继续看了起来。

    唐瑶写的企划其实挺详细的,想要看完并不容易,因为里面往往包含了很多东西,比如游戏概述,游戏玩法机制,还有角色道具之类的。

    当然,也包括了故事背景以及主线剧情梗概。

    而两人随着深入看下去,大概也了解这款游戏是怎么回事了。

    但疑惑也更多了。

    这款游戏中,玩家扮演的是一名具有存档/读档能力的人类小孩,某一天,小孩跌入了居住着整个怪物族群的地下世界。

    而他们与人类之间有着血海深仇……

    这设定一出,怎么想,游戏都应该是战斗爽的类型才对。

    但唐瑶又特意提到,这游戏要给每个敌人设置一个不需要杀死它的手段。

    简单来说就是,玩家可以通过千奇百怪的话术来化解对峙局面,安慰、鼓励、威胁乃至调情都行。

    当然,前提是玩家能通过观察和对话摸清怪物的性格。

    这就很奇怪了。

    司金亮和魏池两人面露疑惑之色,继续看了下去。

    而后半部分,剧情方面的内容比重就加大了,因为游戏主要的游玩内容就是剧情和解谜。

    而这游戏的剧情,怎么说呢,很多地方都透着一股机灵而可爱的气息,一些剧情文本或是解谜提示甚至光是看文本,就让人忍俊不禁。

    只是。

    慢慢的。

    两人看到了后面剧情跟玩法强关联的部分。

    然后。

    “啊?”

    “卧槽?”

    两人阅读进度都是差不多了。

    所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线?而且还有屠杀线!?能让玩家杀光NPC?还要污染玩家们的存档!?”

    “对。”

    唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。

    你们不觉得这个概念很有意思吗?

    大多游戏中,玩家们都可以随时随地存档来改变时间线,相当于每个玩家都拥有了回溯时间,让一切都重来的能力。

    这种能力下,玩家们一定是会去尝试其他的选择会发生什么的,比如说……杀光所有NPC。

    毕竟对于玩家来说,杀了他们,只要读档就行了,他们会立刻回来,不过是一堆数据罢了。

    但这个行为如果有代价呢?”

    “……”

    魏池和司金亮闻言,都有些懵逼,然后低头看了看手中的企划书,又看了看唐瑶。

    两人都没见过如此大胆的设计,这已经超出了传统游戏的奖惩机制范畴了。

    但不得不说。

    这个设计瞬间就让这款看起来充满灵性的治愈游戏变得不一样了。

    “如果存档被污染了,玩家再去打和平结局会怎么样?”

    “会达成伪善结局,我后面有写。”

    “这……大多玩家应该一开始不会多想,直到审判到来,玩家回过神来,估计就会尝试去达成和平结局,然后……可能也会去尝试极端的屠杀结局。”

    “应该都会这样吧,卧槽,这想法……牛逼。”

    很快,两人便迫不及待地继续翻看起了企划书。

    然后,两人发现,其实这款游戏不仅仅是打破次元壁那么简单,那层简单的外壳下,游戏其实挺复杂的,打破了很多常规游戏认识。

    无论是和平线的通关方式,还是回合制中混入即时弹幕躲避,亦或者是其他种种,都能体现出这一点。

    所以看完后,两人对视一眼,然后震惊地望向唐瑶,几乎异口同声地说出了同一个词。

    “厉害!”

    “厉害!”

    “……所以,你们有兴趣吗?”

    唐瑶闻言有些不好意思,转头看向司金亮,转移话题道:“当初你说想要找回游戏制作者的初心,做做其他类型的游戏,所以我把你喊上了,当然你如果不放心《炉石传说》拒绝也没关系。”

    接着。

    她又看向了魏池:“至于你,《蕴》已经完成了,我并不知道你接下来的计划,是想做续作还是做补充性质的DLC……所以也把你喊上了,毕竟你算是公司唯一有做买断制游戏经验的制作人,但如果你有制作《蕴》续作或DLC方面的想法的话,也可以跟我说。

    对了,差点忘了告诉你,《蕴》在海外的成绩很好。”

    “这我知道……”

    魏池此刻根本就没想《蕴》,直接将话题转了回来,举起手中的企划:“老板,我有个问题,我们这么做是不是会带来一些争议?”

    “你是指屠杀线吗?”

    “嗯。”

    “肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”

    唐瑶点了点头,给出了明确的答复。

    毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的NPC吗?

    有的人觉得不行,觉得玩家并不能依靠开机关机键非常清晰地割裂现实与虚拟世界。

    玩家们在游戏中所做出的选择和因此而触发的反馈,最终也会像现实世界中的许多事情一样,会对玩家们本身造成影响——心理上的影响。

    而有的人则觉得,这不就是游戏,什么反馈,打个破游戏还上纲上线。

    至今唐瑶还记得。

    当初塞尔达传说王国之泪发售,结局公主从高空坠落的一幕,有的玩家会对有的人不及时去拉公主而感到不满。

    这还是有限制的游戏,玩家不去拉公主,那公主就一直往下坠落。

    如果没有限制呢。

    比如UT,让玩家们可以放开屠杀每一个角色呢?

    玩家们为何会对游戏角色的遭遇感到不快?

    这是个很有趣的问题。

    当然,唐瑶没考虑那么多就是了。

    她现在只是个兢兢业业的推销员……正在努力向这个世界推销自己前世喜欢的游戏。

    “不过,虽然会有争议,但这也是游戏这么设置的目的,让玩家可以基于这种设定,进行多方向的思考和解读。”

    想了想。
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