第(1/3)页 “横版格斗?” “街机?” “端游?” “哇,感觉很有趣的样子。” Avalon,会议室。 最终唐瑶还是在自家妹妹放暑假之前,把《地下城与勇士》的企划书赶了出来。 当然。 不是后期完全MMORPG化的《地下城与勇士》,而是前期以ACT要素为主的《地下城与勇士》。 是的。 这款游戏前期和后期完全是两种风格,甚至可以说是两种游戏类型。 《地下城与勇士》这款游戏,最开始的游戏基本盘,其实是街机受众。 当时国内的街机可是很火的。 而这款游戏早期大量借鉴了街机格斗类游戏的动作设计,再加上龙与地下城的横板卷轴副本设计,以2D横版动作格斗为核心,凭借精准的打击感、流畅的连招系统和硬直、浮空等状态机制,在同类游戏中脱颖而出,吸引来一大批早期的街机受众。 游戏最初的版本,也就是六十级版本,是非常注重ACT要素的。 副本战斗中很鼓励追击,连招与搓招。 游戏操作门槛虽然低,但上限很高,既适合休闲玩家,也能满足硬核玩家的技术追求。 只不过这是款网游……随着时间推移,技能栏放不下那么多技能了,早期游戏只有六个技能栏,很多技能都是要搓一堆按键才能放出来,类似上上下下左左右右abab,这门槛随着时间推移越来越高,操作也逐渐变得繁琐起来了。 所以在60版本后期,70版本的前期,那家被鹅厂抄得赔了夫人又折兵的倒霉蛋Nexon收购了游戏背后的制作方后,就开始对《地下城与勇士》进行了大刀阔斧的改造。 简单来说就是降低操作要求,开始强调数值养成,组队配合。 他们弱化了ACT要素,降低单人副本的数值门槛,然后开始主推多人的异界副本,鼓励玩家进行个人竞速与GVE(玩家组队对抗NPC或BOSS的玩法模式)。 这期间是走了一批玩家的。 因为最初那批喜欢PK的玩家,想要的是公平PK,而PVE玩家,却喜欢极限的数值追求,还有竞速。 再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级提升,新角色的满级体验变长,开始不利于游戏拉新用户,再加上当时的新副本大多都是老副本的缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳,让游戏进一步走向衰落。 所以制作方一拍脑门。 直接整了个‘大转移’。 简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。 而DNF,也彻底成为了新DNF。 因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。 也是从这时候开始。 游戏后续更新,让游戏开始越来越像MMORPG了,特别是安图恩副本的出现,这个二十人团本逐渐唤起了很多MMO老玩家死去的回忆…… 不过说实话,这更新有利有弊,有利的点就是一开始给了所有阶层的玩家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩家也可以通过最顶级的副本,玩家获取装备的目标也变得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算是DNF的第二个巅峰吧。 只不过这毕竟是款老游戏了,横版2D卷轴的属性,注定了它没办法像MMPRGO那样,搞出那么多机制变化,大量的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而官方看到这种情况,当然要平衡。 而平衡着平衡着。 游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。 这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。 然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。 可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。 活得越久,越不像自己。 但这就是长线运营游戏的困境。 如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年说要完,但就是活着。 没有游戏可以一成不变的。 有些东西消失了,那就再也回不来了。 ……不过这里可以。 毕竟是平行世界嘛。 所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的ACT游戏。 毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的MMORPG太过于繁荣了,拿DNF后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。 而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种类型,在这个世界确实是处于空白的类型,而且这里的街机同样有一段时间的繁荣期。 “挺有意思的……” 很快。 司金亮便完整看完了企划书,然后猛地抬头看向唐瑶,眼中闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的技能树和战斗风格……” “你不行,除非你放弃《UNDERTALE》。” 唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端游,而且是长线更新的端游,你无法兼顾。” “……好吧。” 司金亮有些失望,但也不得不承认唐瑶说的有道理。 所以他只能恋恋不舍地放下企划书。 “我有个问题,我个人对格斗游戏不太了解啊,但能不能加入一个酒鬼的角色?” 这时。 FGO项目组的负责人孙贡也看完了。 他突然提出加入一个“酒鬼”职业的想法,让会议室里的人都愣了一下。 唐瑶眨了眨眼,有些狐疑:“酒鬼?具体是什么样的设定?” 孙贡兴致勃勃地解释道:“就是那种醉醺醺、摇摇晃晃,但打架时反而因为‘醉拳’风格变得难以预测的角色。攻击动作可以设计得踉踉跄跄,但实际判定帧很诡异,甚至有些技能可以带‘闪避’效果,比如喝一口酒喷火,或者醉倒后突然一个鲤鱼打挺反击……” 司金亮听完,忍不住笑了:“这不就是格斗游戏里的角色吗?《铁绣》里的斋?” 唐瑶也听出来了,不着痕迹地翻了个白眼:“不行!这先不说这设定网络游戏根本做不到,而且这只是借鉴格斗游戏要素的网络游戏,不是真正的街机格斗游戏……另外,你这哪像是对格斗游戏不太了解的样子了?” “好吧。” 孙贡也不意外,话锋一转道:“我确实对格斗游戏很熟悉,那就让我来做这款游戏吧。” 唐瑶:“……” 这是懂开窗理论的。 她轻轻摇了摇头,解释道:“我让你们来不是让你们来竞标的,而是想做个DEMO,先做个简化版的战斗系统原型,验证一下横版格斗加装备驱动的玩法到底行不行得通,简单来说就是做下可行性测试。 毕竟,我们现在的核心优势是独立游戏和手游,突然跳到端游上,风险还是有的。” 第(1/3)页