第(2/3)页 这叫做跨平台架构。 目前主流的商业引擎,基本都支持跨平台。 因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。 玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。 同时,跨平台游戏还可以通过内购、广告等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。 然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。 唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。 这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。 但别看说起来短短一句话。 可实现起来真不容易。 “我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小……” “我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。” “……” 大多工程师都觉得有必要。 而就在这时。 两个项目组的负责人也过来了。 张明远看向两人,也问了他们一句。 “如果可以!当然是多平台!” 李种之立刻开口道:“这么好的游戏!不仅是PC端!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。” 然后另一个负责人也反应过来,跟着附和了起来。 总而言之就是。 这个好这个好,整一个整一个。 张明远闻言思考片刻:“那我们商量一下……” 很快。 会议室就响起了激烈的讨论声。 …… 同一时间。 唐瑶并不了解会议室里发生的事,她其实很忙的。 毕竟需要她处理的事情真不少。 漫画,FGO脚本,炉石传说海外发行,ANF战略制定,乱七八糟的事一堆。 所以她还不知道,引擎团队和开发团队,已经开始往多平台的方向狂奔了。 这也好在唐瑶不在,不然估计得一头雾水。 野心? 多平台? 我什么时候说过游戏要多平台发布了!? 她就是想PC端试试水啊! 但很显然,张明远和李种之等人,已经开始发挥主观能动性了…… “不是,司金亮跑哪去了?” 唐瑶搞定了这一周《电锯人》的存稿,发现黎雪也在,立刻抱怨了一句。 她找了几次,都没找到人。 她还想问问看传说之下的情况来着。 “……” 另一边。 黎雪端着杯子,闻言动作僵了僵,然后转头,赧颜道:“其实唐瑶,我忘了告诉你……你忘记了一件事。” “嗯?什么事?” 唐瑶歪了歪头。 “ANF那边不是举办了《炉石传说》赛事吗?司金亮是解说啊。” 黎雪解释道:“他还在解说呢……” “……” 唐瑶表情一僵。 对哦! 怪不得这几天经常看不到人! 她立刻打开了浏览器…… 果然。 ANF首页,依旧挂着炉石传说赛事的消息。 不过马上就决赛了。 是的。 这次赛事持续的时间很长,因为ANF的负责人蔡全发现……赛事的人气是真高! 大概是《炉石传说》这款游戏实在有趣,卡牌游戏的受众也比预想中的多,而且这种卡牌游戏举办线上赛事,全程直播的模式比较新鲜。 这再加上各种梗文化。 所以赛事举办阶段,无论是ANF还是游戏,都得到了极大的好处。 观众都在问这什么游戏,玩家们则慕名来看比赛。 ANF的用户和游戏玩家数量都在蹭蹭往上涨。 蔡全便稍微调整拉长了一下赛制。 这事唐瑶是知道的。 只是吧。 她把司金亮客串解说的事给忘了…… 唐瑶稍微看了看评论,发现各种《炉石传说》的视频多了好多,赛事相关的,各种秀自己打出奇妙操作的,而底下评论区也多了很多她不太了解的梗……还有选手。 只能说。 易游会大规模裁员,然后往手游方向发展不是没有道理的。 最近风头真的全在Avalon这边啊! 唐瑶轻声道:“……这人气还真不错。” “是啊。” 黎雪将杯子递给唐瑶,同时道:“《炉石传说》项目组那边跟打了鸡血一样,天天都在说玩家增长很恐怖,这个月的营收搞不好会突破开服当月的营收都说不定呢。” “嗯?那么高吗?” “对,因为赛事的观看人数已经突破800万了。” “800?等等……现在ANF的用户数有多少?” “你稍等。” 黎雪留下一句话,然后翻找了一下桌面,找出一份资料递给了唐瑶。 唐瑶稍微看了眼,然后懵了懵。 因为ANF月活跃用户数,已经突破了7500万。 增长率曲线更是离谱至极! 第(2/3)页