第(1/3)页 随着时间推移,《地下城与勇士》的热度如同滚雪球般越滚越大。 在宣传片发布后的第三天,Avalon官方放出了一段15分钟的实机演示视频。 视频中,鬼剑士行云流水的连招、枪手华丽的射击动作、格斗家拳拳到肉的打击感…… 几乎将所有玩法都爆了出去。 这款游戏的全貌算是彻底展露在了玩家们的面前。 其特点还是非常鲜明的。 这就是一款非常纯粹的横版2D游戏。 不得不说。 这是有点开历史倒车的意味。 当初丽丽……不是,余力力的担忧还是有道理的。 现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3D游戏。 这是大势所趋。 而端游领域,已经很久没有人做横版2D游戏了。 市面上有2D游戏吗? 那当然有,赚钱的都有不少。 但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3D。 2D端游已经没有未来了。 大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。 可现在Avalon却端出来了一款2D横版过关游戏。 所以…… 针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。 “这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。” “不得不说,Avalon确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。” “恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2D横版游戏。” “这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。” “……” 其实这些批评还算在意料之中。 毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。 而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。 现在随着热度上涨,实机演示视频放出。 他们终于反应过来。 这是2D横版啊? 然后就开始批评游戏。 这也算意料之中吧。 不过。 另一件事就出乎了唐瑶的预料了。 那就是行业媒体也跑来参团了。 大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。 所以他们也来掺了一脚。 比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:【《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?】这样的标题,发了一个文。 洋洋洒洒写了一千多字。 最后得出的结论就是——游戏不太行! 而随着时间推移。 渐渐的。 《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。 唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。 但她没有证据,后来也懒得管了。 她只是有些感慨。 历史总是惊人地相似啊。 她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。 但也是在那时。 国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2D画面的落后。 唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。 而最后的结果……就是DNF不被所有媒体看好。 但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。 而且一飞冲天! 不过。 虽然唐瑶有信心。 但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。 毕竟突然就从好评如潮变成了褒贬不一…… 开心了没几天,突然就从云端之上摔下来了。 换做谁都会不好受。 特别是负面舆论那么尖锐的情况下。 别以为当初鹅厂面对负面舆论就很淡定,事实上……正如DNF最初的主线剧情表现得那样,那些看似毫无关联的联系,其实是巨大的命运齿轮,按早已契合的轨道,开始缓缓旋转了。 假如,当年的鹅厂,在被Neople首轮拒绝后,没通过三星再度争取到DNF的代理权。 假如Neople公司,一时心软,同意了国内大厂的压价请求。 那DNF都不会如现在这般火热,甚至极有可能在开测一周内的负面舆论下,成为这些大厂的弃子,对于当时的鹅厂而言,正因为DNF是他们进军高端游戏市场的唯一选择,才会在面对负面舆论时咬牙坚持,最终见证了这款2D游戏的华丽逆袭。 而之所以有断线勇士的传说。 其实就是因为鹅厂当时根本就没有多少大型网游的运营经验。 所以现在面对着前世差不多的挑战。 唐瑶第一时间就前往了《地下城与勇士》项目组。 她倒也没干什么,只是稍微关注了一下游戏首次测试的进展,同时稍微玩了会游戏。 至于其他的话,无论是最近的风波,还是评价。 她都没提,重点关注的还是游戏本身的表现。 而这其实就足以稍微缓解一下余力力等人的压力了。 毕竟有时候领导的态度也很重要……虽然这个企划本身就是唐瑶提起的,但他们可不是一开始那批跟着唐瑶做FGO的工作人员。 他们之前任职的公司,被甩锅可太正常了。 唐瑶完全没有让这款游戏成为弃子的意思,这点很重要。 当然。 这也跟唐瑶这个美女老板试玩时,不断说有趣,好玩有点关系。 嗯。 就一点。 反正情绪价值算是给到位了…… 而游戏也在这种情况下,推进了第一次测试。 至于结果嘛。 很不错。 反正第一批玩家的反馈,不是褒贬不一,虽然称不上好评如潮吧,但基本上都是正面评价! 这立刻让项目组的工作人员们精神大振,开始根据反馈进一步完善起了游戏。 同一时间。 各大玩家社区,《地下城与勇士》的评价也悄然发生了改变。 那第一批参与测试的玩家,虽然不能公开太多游戏的详细消息,但却基本给予了游戏正面评价。 这对于目前褒贬不一的游戏来说,足以改变很多事了。 接下来。 第二次测试,第三次测试。 慢慢的,体验的玩家变多了。 这款游戏的评价也慢慢走向了多半好评。 不过这段时间,相关热度确实稍微下降了。 因为同一时间。 蓝河科技,九霄,易游狼狈为奸……咳,互相合作也取得了进展。 那开屏广告、首页推荐位、专属运营活动等操作,威力确实巨大。 他们靠着这一通操作,总算取得了相对应的成果——被一堆玩家追着喷。 不过。 喷归喷。 不少人也被这样的开屏广告吸引,效果还真不错。 第(1/3)页