第(2/3)页 薛有清也很认同,不过他的关注点却在最后一句话上。 动画化。 毕竟他是国内最大动画制作公司的制片人。 动画制片人,动画的企划者和整体监修,肩负着决定动画走向和最终呈现形态的重任。 他们负责筹集资金,选择出资人,并担任着寻找导演等关键角色。 虽然具体模式,跟唐瑶熟悉的制度有所区别。 但薛有清确实在公司内部有着较大的发言权,拥有着推进动画企划的能力。 事实上。 他之所会玩FGO,跟ANF的崛起脱不了关系,只是没想到最后入迷了而已。 另外,其实他早就觉得,FGO这款游戏……这款脱胎于漫画的游戏,实在是有趣,拍成动画肯定会大赚! 不如说! Avalon很多作品都很有趣!甚至包括了他们正在连载的《电锯人》。 只是这个念头不算太过于强烈。 主要是因为ANF成为渠道了,现在还是老二次元们的精神家园,虽然薛有清对这些作品动画化企划很感兴趣,但考虑到推进企划的过程中,联系ANF要进行的有时长有时短有时痛苦有时快乐的权利交涉。 他有点望而却步了。 而且他有种很强烈的直觉,那就是——只要自己联系ANF,那他们一定会争取更高的话语权,一定会按照自己的想法推进作品。 他从Avalon的游戏作品,或者更准确地说FGO中看到了这个趋势。 而想到后续他们话语权和监督话语权的协调……他就有些头疼。 所以他一直没有下定决心。 可现在。 薛有清看着那条关于动画化的回复,以及下面无数附和的玩家评论,真心动了。 “动画化……” 这个念头在薛有清心中盘旋已久,此刻因为第六章带来的巨大震撼和玩家汹涌的期待,变得前所未有的强烈和具体。 他完全认同玩家的观点。 FGO的成功,尤其是这一章展现出的恐怖能量,绝不仅仅是几张精美立绘就能决定的。 它拥有的是顶级的叙事和角色塑造,以及能引发海啸般情感共鸣的力量,这正是影视改编梦寐以求的核心素材,阿拉什的壮烈牺牲、贝狄威尔跨越千年的悲愿赎罪、狮子王神性与人性的激烈冲突、圆桌骑士们在扭曲理想下的挣扎与沉沦……每一个场景、每一个角色弧光,都充满了戏剧张力和视觉冲击力,天然就适合被搬上更广阔的屏幕。 他作为制片人的职业嗅觉在疯狂尖叫,提醒着他,这绝对是一个金矿!一个潜力无穷、拥有庞大粉丝基础、且内容深度足以支撑多季度的超级动画IP! 然而,那层无形的顾虑,像一层薄冰,覆盖在了他炽热的冲动之上。 ANF,或者说Avalon,这个公司太特殊了。 他们不是传统的内容提供商,他们拥有强大的渠道、深厚的社区生态、而且……对自身作品似乎也有着独特理解。 从FGO这款游戏本身,就能清晰地看到他们的行事风格——内容为王,用户体验至上。 “……”薛有清揉了揉眉心,目光再次扫过社区里那些激情洋溢的讨论帖。 玩家们对角色命运的真挚感慨,对剧情的深度分析,对动画化的强烈渴望……这些滚烫的文字像一股股暖流,冲击着他心中的那层薄冰。 他再次点开游戏,看着通关后的页面,耳边仿佛又响起了那句跨越千年的誓言。 这些角色,这些故事,不该只停留在手机屏幕里,一股强烈的使命感,伴随着职业激情,猛地冲破了最后的犹豫。 试试吧! 毕竟连他都想看动画! Avalon难搞,恰恰证明了他们对作品的珍视和负责,与其担心话语权的争夺,不如将其视为一次难得的、与真正理解并热爱作品的伙伴进行深度合作的机会!一次挑战自我、参与创作真正精品的机会! 风险?当然有。 但巨大的机遇值得去冒险! 更何况,看看社区这爆炸的热度和玩家近乎狂热的期待,市场基础根本无需担忧! 这就是座金矿! 或许可以从最初的fate zero开始…… 薛有清念头急转,那种即将亲手参与、将刚刚体验到的史诗篇章搬上荧幕的兴奋感,甚至让他有些微微颤抖起来。 作为制片人,他太清楚一个拥有如此深厚情感积淀和角色魅力的故事,一旦动画化成功,将意味着什么——不仅仅是商业上的巨大成功,更可能会创造经典。 一瞬间,游戏的诸多画面已经在他脑海里自动切换成了动画分镜,伴随着激昂或哀婉的配乐,冲击力更强了! 然而,激动归激动,他理智尚存一丝清明。 这事不能急,同时也急不来。 毕竟说服其他人也有个过程。 “不能急。” 薛有清喃喃自语,强行将那些关于版权谈判、制作预算、导演人选的纷乱念头压下。 但眼下,有一件事却是刻不容缓、完全无法等待的! 他的目光,不受控制地重新聚焦在手机屏幕上。 游戏通关的结算画面早已消失,取而代之的是游戏主页面,以及主页面那个闪烁着诱人光芒、仿佛在无声呐喊快来抽我的召唤界面。 新卡池! “……” 薛有清感觉胸口那股刚刚平复下去的激动,瞬间被另一种更原始的冲动所取代——那是源自一个被故事彻底打动、被角色深深圈粉的玩家的本能,收集欲! 刚刚那些故事中的角色。 他想在游戏里再次看到他们,听到他们的语音,使用他们的宝具! 这种渴望,在通关后剧情的余韵催化下,变得无比强烈,几乎要冲破理智的堤坝。 薛有清手指无比诚实地迅速点开了充值界面,那流畅的操作,显然早已轻车熟路。 第(2/3)页