第(3/3)页 司金亮重新靠在了椅子上,想起了唐瑶说过的话,接着又看了眼电脑屏幕上的游戏画面,若有所思。 就在这时。 “亮哥,屠杀线审判长廊的音乐小样送来了,你要听听吗?” 他身旁,一个负责音效音乐的同事忽然凑了过来,惊叹道:“非常合适!” “……唐瑶那边写的曲子?” 司金亮闻言转过头去,有些好奇地问了一句。 是的。 唐瑶偶尔客串音乐在Avalon内部根本不算是秘密了。 大多工作人员经过最初的错愕后……已经麻木了。 “嗯。” 那位负责音效音乐的同事笑了笑:“虽然还是套了个马甲……但老板前段时间过来的时候,一直在哼歌,我偷偷听了下,一模一样!毫无疑问是她!” 司金亮伸手指着对方,哭笑不得道:“你小子。” 那位负责音效音乐的同事嘿嘿笑了一声,并将耳机递给了司机亮。 司机亮也没有继续说什么,而是接过耳机,满脸期待地戴上。 很快。 激烈摇滚的曲子便透过耳机传入了他耳中。 正是UT最著名的那首‘狂妄之人’。 电吉他,电音琴,架子鼓。 共同带来了摇滚,激进,带着点英雄登场气质的激昂音乐。 “……” 司机亮刚听了个前奏,眼睛就猛地亮了。 他立刻握住鼠标,然后找到了屠杀线那场审判长廊战斗。 耳机隔绝了外界杂音,只剩下了充满冲击力的旋律在颅内震荡。 他当然玩过屠杀线,为了测试。 但当时他只觉得战斗机制有趣,还有就是游戏里的Sans攻击方式太有压迫感了,甚至可以说太难了! 那时,他更多是从游戏性的角度去看待——这是一场高难度的BOSS战,需要玩家精准操作。 可现在,在这段音乐的冲击下。 他却突然觉得有些悲壮……屠杀线里的玩家,其实才是真正的BOSS啊。 因为真的跟死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,但在《传说之下》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多时,那么这个场景将不再有怪物出现,哪怕出现遇敌的音效也会显示出一行‘谁都没有来’的字。 而审判长廊中的Sans……就像是最后阻止屠杀线玩家的英雄! 反正司金亮听着耳机中传来的BGM,真有这种感觉。 这大概就是音乐的魅力吧。 “厉害啊……” 好一会后。 司金亮慢慢摘下耳机,感慨了一句。 “是啊。” 那位负责音效音乐的同事深以为然地点点头,脸上也带着叹服:“这首曲子…简直像是量身定做的一样,那种…怎么说呢,悲壮感?我也不知道怎么描述,反正配上那变态的战斗难度……啧,味道太对了,玩家们肯定会喜欢的!” “……” 司金亮听到这话,再次看了眼屏幕,看着那堪称丧心病狂的弹幕,然后脸色古怪道:“你确定?” “嘿嘿,音乐归音乐,玩法归玩法嘛,反正我测试开的无敌……” “有道理。” 说罢。 两人相视一笑,仿佛都能想象到玩家们初见时的表情了…… 估计会非常精彩! 不过,既然玩家想要尝试屠杀线,那就要直面游戏里最难的BOSS!这就是代价! 没什么好说的。 “对了。” 那位负责音效音乐的同事笑过之后,同样看了眼司进亮面前的电脑屏幕,接着突然问道:“亮哥,说起来……决定了吗?” “什么?” “下一款游戏。” “嗯,唐瑶跟我说了,下一款公布的游戏就是我们项目组的《传说之下》,我们将接替FGO的新版本……” 司金亮轻轻点头,回道:“大概是因为相比起《逃生》和《求生之路》,这款小体量的游戏更适合试水吧。” “试水啊……那你说这款游戏能大卖吗?” “这我不敢下定论,但我知道,一定会有玩家喜欢这款游戏!对此我很有信心!” 第(3/3)页