第(2/3)页 就是吧。 这不怎么像是Avalon的新游戏。 目前Avalon身上的手游厂商标签,虽然随着《地下城与勇士》的面世已经摘掉了,但大多玩家还是把这家公司和网络游戏绑定在了一起。 而且大多玩家也不会想到,Avalon要转型。 毕竟他们在网络游戏方面现在都还没失败过!疯了才会转型! 所以这就导致很多玩家,面对Avalon推出的这款新游戏,非常惊讶。 而接下来,更多消息披露出来,更让人惊讶了。 PC端,买断制,颠覆传统的RPG……也就是说还是RPG。 哇。 好奇。 大多玩家第一个升起的念头就是这个——好奇! 为什么Avalon突然做这样的游戏呢? 这是出于什么目的? 赚钱吗? 但这款游戏定价才25块诶,这看起来怎么都不如网络游戏赚得多吧?就算卖出去一百万份,FGO随便一个卡池都比这赚得多吧? 那赚口碑? Avalon的网游口碑也不差啊……虽然做的都是服务型网游,但每次保质保量,大伙也挺开心。 所以……是因为表达欲吗? 宣传片下方,评论区。 “有点意外啊,我还以为新游戏会是FGO的新活动预告或者炉石新扩展包呢……结果是个像素风单机?” “是啊,好奇怪,而且游戏定价也不高啊,25块……就算卖出去一百万份也赚不了大钱吧?” “三流老师负责剧本,这不会是为了表达欲而做的游戏吧?” “表达欲?有可能哦,感觉Avalon或者说三流老师,想通过这个游戏讲点不一样的东西?不只是为了赚钱?毕竟这定价和风格,怎么看都不像是冲着爆款流水去的。” “所以……三流老师在Avalon内部到底是什么地位?” “老板!(迫真” “谁信啊!美少女老板?活在梦里?” “这像素风看着好亲切!战斗方式也新鲜!冲三流老师和这创意,25块我冲了!” “一周后上线?这么快!虽然感觉有点奇怪,但到时候好好玩玩看好了。” “虽然宣传片吸引力不是太强,但三流老师的吸引力还是挺强的,到时候玩玩看好了。” “+1” “……” 总体来说。 评论区的反应正如唐瑶和团队所预料的一样,充满了惊讶、好奇、期待的混合情绪(讨论三流老师的言论除外)。 大量玩家都对Avalon突然推出的这么一款风格迥异、商业模式不同、且定价低廉的独立游戏感到意外。 因为这与Avalon之前成功的网络游戏模式形成了鲜明对比。 不过,虽然对于习惯了精美立绘和特效的FGO、炉石玩家来说,《传说之下》的视觉冲击力不足,吸引力也够呛。 但三流老师负责剧本一事,成为了宣传中最强有力的吸引点,成功拉拢了一批核心粉丝和剧情爱好者,也成为了很多玩家愿意尝试的最大理由之一,抵消了部分画风的劣势。 毕竟还是那句话,FGO的热度还没完全褪去呢。 而且这游戏价格确实不算高。 尽管有质疑,但低廉的定价、三流老师的招牌、新颖感以及即将到来的寒假档期,综合起来还是催生出了相当高的尝试意愿。 很多玩家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。 而这就足够了。 Avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。 比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——Avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。 但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。 价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。 而体量不大,则能消解掉很多怀疑。 只要能开个好头。 只求能开个好头就行,哪怕卖得一般,口碑做起来。 接下来Avalon的转型就成功大半了。 唐瑶祈祷了起来……呸,唐瑶期待了起来。 而同一时间。 Avalon这新动作也受到了业界的普遍关注。 而大多同行根本就没深思过Avalon这是干嘛,只是松了口气。 终于!他们终于不再出新的网络游戏了!终于不再狂轰滥炸了! 而其他游戏厂商也终于不用成为Avalon的对照组了! 表达欲好啊!买断制游戏好啊! 以后要是他们能一直出买断制就好了! 一下子。 整个业界可谓是竭诚欢迎,勃勃生机,普天同庆。 第(2/3)页