第(1/3)页 Avalon。 《求生之路》项目组弥漫着项目成功后特有的,略带疲惫的亢奋感。 如果说当初游戏发售前,他们是最担心的,那游戏发售后,也属他们最开心。 “工具包上线后,我们在紧锣密鼓准备那个《电锯人》的官方mod了……不过现在看情况似乎不需要了。” 李种之看着过来询问的唐瑶,玩笑道:“毕竟现在看来,玩家们的热情非常高……完全不用我们出手了。” 唐瑶的目光从屏幕上移开,轻轻摇头:“现在看感觉确实没什么必要了……玩家社区比我们想象中还要活跃,不过《电锯人》这种量级的IP,既然做了,那就做下去吧……你就当是一个信号,一个承诺吧,这是我们对特定玩家群体——那些热爱这部作品的漫画读者们一次郑重其事的回应。 某种程度上这也算是另类的宣发……我们这段时间确实顾不上漫画了。” “嗯。” 李种之轻轻点头,笑道:“我也是开个玩笑,会尽力做好,尽快推出的……不过说起这段时间,唐总,您是不是立项了一个大工程?” 话题自然地转向了未来。 唐瑶没有否认,而且反问道:“你也听说了?” “嗯……我其实挺好奇的,方便说一下么?” “这倒是没问题……《求生之路》的成功证明了我们的路是对的,Avalon自然不能停下脚步。接下来几年,确实有几个项目要铺开……不过与其说是大工程,不如说是几个并行的探索方向吧,立项的项目是有点多,但都不太追求效率,实验和探索为主。” 唐瑶看李种之实在感兴趣,便解释了两句:“首先,是一个MOBA或FPS网游项目,这不是一时兴起,是基于此前积累的经验,AG平台日益成熟的用户基础和网络技术储备的必然延伸。 毕竟相比起单机游戏,网络游戏的流水更加稳定。 我们需要一个能持续运营,深度绑定用户,并拥有强大电竞潜力的核心项目,作为Avalon未来数年的支柱之一。” “其次。” 唐瑶顿了顿,继续道:“是一款单机动作冒险游戏,内部代号暂定为……嗯,《蜘蛛侠》吧,我称其为爆米花式游戏,主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。 而这款游戏的目标,就是做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。” “最后。” 唐瑶长舒了口气:“是一个跨平台技术验证项目……暂时不打算做特定的游戏,只是为了技术验证,我想尝试构建一个足够庞大、足够生动、能无缝承载移动端探索和PC主机端深度沉浸体验的幻想世界框架。 它的核心玩法依旧是开放世界探索,但相比《蜘蛛侠》的都市舞台,这个项目会探索更深层次的互动……比如元素反应系统、基于物理规则和化学引擎驱动的动态交互、以及由此产生的世界交互与未知的探索乐趣。 总之它本质上是一个大型的技术沙盒和未来游戏形态的试验田。” “……” 李种之懵了,听得呼吸都微微急促起来。 这是试试和摸索吗?这分明是一份雄心万丈,横跨多个领域,足以定义Avalon未来数年的战略蓝图吧! 每一个项目单拎出来,感觉都足以让一个顶级工作室全力以赴了! 不过。 李种之看着俏生生站在那儿的美女老板,想起她创造的奇迹,想起从《FGO》到《求生之路》这一路走来的奇迹,突然又觉得挺合理的…… 毕竟,Avalon如今的高度,放在他刚入职那会儿,不也是异想天开吗? 所以他很快就接受了这件事,并且隐隐激动了起来。 至于为什么激动。 他也想不太明白……大概是因为有种参与历史的感觉吧? 李种之一边想着,一边问道:“其他我都能理解……但MOBA以及您最后说的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白……元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?” “……MOBA的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似RTS的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏……但它会剥离传统RTS中复杂的资源采集、基地建设和兵种生产等微观管理,将核心聚焦于英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目标的争夺,更强调个人操作与团队策略。” 唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。 说实话。 MOBA这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。 唐瑶理解起来当然很容易……但解释起来就有点麻烦。 李种之听完若有所思。 RTS?玩家只操控英雄?但无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的RTS吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊…… “至于后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目标,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。” 唐瑶顿了顿,继续道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好……它们最终都是游戏,Avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。 说到这。 她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带着一丝怀念:“做《炉石传说》,是怀念那种策略卡牌的纯粹;做《传说之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉……而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。” “……” 李种之听不明白。 其实除了黎雪或许能朦胧感知一二外,旁人都很难听明白。 因为那个长期的实验项目,其灵感源泉……正是唐瑶记忆中重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,以及后来一鸣惊人的《原神》。 前者不必多说。 而后者的话,唐瑶觉得与其到时候别人做,那还不如Avalon自己来……毕竟Avalon也是老二次元公司了。 不过之所以搞这个项目,究其原因,还是因为她有点想念这些游戏了。 她想把一些想念的东西,带到这个世界来。 毕竟随着时间推移,随着她越来越习惯现在的身份……她还真怕有一天自己忘掉了,或者说懈怠了,那份源自前世的热爱与冲动被渐渐消磨,那些让她心潮澎湃的游戏体验会永远尘封在记忆里,她会不愿意再做这种想想都觉得麻烦的游戏。 所以她在《求生之路》大获成功的此刻,为Avalon,也为自己心中那份未熄的火种,设定了一个更远大的目标。 毕竟有个目标也好,万一呢? 万一要真成了,那Avalon在她休息跑路之后,也能继续前行! 当然。 这条路真的不好走。 唐瑶甚至没提出具体的游戏。 第(1/3)页