第072章 半原创?-《我的创业时代》


    第(3/3)页

    简单点说,《Where’s Waldo》就是把《Where’s Waldo》原本停留在纸面上的找茬创意,升级成了有声音、有简单动画,能给玩家更强代入感的电子游戏。

    当然,《Where’s Waldo》上架后能够广受玩家好评,也在于有自己的鲜明风格。首先,它采用了纯手工的抽象极简画风,游戏画面是最为简单的黑白色,与其他画面精致绚丽的游戏形成了鲜明对比。其次,游戏内用人声模拟了一千多种不同的配音,幽默搞笑的配音风格,给玩家一种很接地气的体验感觉。

    但正如《Hidden Folks》没有照抄《Where’s Waldo》一样,沈毅也只会借鉴一下《Hidden Folks》的有趣创意。

    比如它那种略带抽象风格的黑白画风,沈毅记得自己前世第一次玩这款游戏,打开某张城市地图的关卡时,第一眼看到图片里密密麻麻、神态各异的人物,有一种外国版《清明上河图》的既视感。

    这款游戏的画风和西方传统油画的风格可谓是迥然不同,反而有几丝类似中国画的抽象意境。要知道《Hidden Folks》上架后,超过30%的销量都来自于中国玩家的付费购买。

    既然国内玩家对于这种略显简陋的游戏画面并不反感,沈毅何不以《Hidden Folks》为模板,干脆做一款以国画风格为基础,融入原汁原味传统文化的终极找茬游戏!

    所以,沈毅名下的第三家公司很快就开张了,立项的第一个策划,是一款投资不大的半原创游戏。沈毅计划花200万资金,在半年内就把这款游戏搞定!

      


    第(3/3)页