015 版本更新-《塞满玩家的移动要塞》


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    “老大,我们要补充的四百人已经准备就绪!”

    “好,把我们更新的内容记下来,我要做一版更新日志。”

    “遵命!”

    ……

    第二天,华夏时间晚八点。

    王亨利怀着期待准备进入游戏。

    昨天听完那路人的推销后,他当然不可能全信,于是自己又在社区的论坛里泡了很久。

    看着像一款沙盒游戏。

    玩家们的自由度似乎是极高的,但是王亨利的视角不止是玩家那么简单。

    他更愿意以游戏制作人的角度去观察。

    比如,完全真实的五感,这种听着就不切合实际的事情,看看就好。

    比如,自由度极高,一般也就意味着游戏的引导可能做的不太好。

    还记得在游戏历史上,有一款经典的沙盒游戏,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本里,游戏几乎没做新手引导。

    也就是说,玩家的确很自由,但是自由同样意味着迷茫。

    很多人玩了不知道多长时间,才知道木头在背包里可以拆成木板。

    至于论坛上出现了什么样的游戏内容,王亨利不关心。

    这些东西必须要自己体验才有切实的感觉。

    优秀的游戏,有时候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。

    比如曾经的一款游戏,让王亨利印象深刻:

    不知道多少人是因为音乐入坑的《Undertale》(传说之下)?

    希望《移动要塞》这款游戏,真的可以有打动自己的地方。

    进入游戏!

    “古老战士们的躯体,长眠于此,侯汝入梦。”

    “阻止一切堕入深渊,即是我们永恒的使命。”

    “战士们,听从我的召唤!”

    开场CG,很简单,也看不出来什么。

    只是展示了一下自己即将操纵的人物,那个大家在社区上都在用的小黑模型。

    还有剧情,像是那种弱主线的剧情。

    王亨利还没来得及做过多思考,眼前就陷入了一片黑暗。

    就连身体的感觉,也在一瞬间出现了真空的感觉。

    很快,他听到了一个音色很好玩的电子合成音:

    “醒一醒,你已经睡了……大概几千年了?”

    “如果我睡这么久,那肯定是零件老化了。”

    他一片漆黑的视野里出现了一行小字:
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